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DA DOMANI AD AGROPOLI NUOVO CENTRO SCOMMESSE SNAI

Da domani ad Agropoli un nuovo centro scommesse SNAI.la sede è nella centralissima via De Gasperi.

 

Le possibili giocate scommesse variano da sport a sport. Di seguito sono citati alcuni esempi.

Calcio

Si può pronosticare:

  • Esito finale 1X2 (detto anche Risultato Secco): È il risultato della partita, pronosticato senza eventuali tempi supplementari e tiri di rigore, dove con “1” si gioca per la vittoria della squadra di casa, con “2” si gioca la vittoria della squadra ospite e con “X” si gioca il pareggio. Ad esempio, se la partita Juventus – Milan termina 4-0 e viene giocato “1” la scommessa è vincente.
  • Under and Over {\displaystyle n}
     (abbreviato in U/O {\displaystyle n}): La somma dei goal segnati da entrambe le squadre deve essere minore o uguale (se viene giocato under) del numero {\displaystyle n}, oppure maggiore (se viene giocato over) del numero {\displaystyle n}. Principalmente {\displaystyle n} assume il valore di 2,5, anche se non è raro trovare gli U/O 0,51,53,54,5 e in alcuni casi anche 5,5. Ad esempio, se la partita Inter – Napoli termina 2-0 e viene giocato un Under 3,5 la scommessa è vincente in quanto {\displaystyle 2+0=2\rightarrow 2<n}.
  • Goal/Nogoal (abbreviato in GG/NG): Con Goal entrambe le squadre devono segnare, con Nogoal almeno una delle due squadre non deve aver fatto goal. Ad esempio, se la partita Atalanta – Roma termina 3-3 e viene giocato Nogoal la scommessa non è vincente in quanto entrambe le squadre hanno segnato.
  • Doppia Chance in/out (abbreviato in DC): Con “1X” si gioca la vittoria della squadra di casa o il pareggio, con “X2” si gioca il pareggio o la vittoria della squadra ospite, con “12” (si legge “uno due“) si gioca il non-pareggio. Ad esempio, se la partita Udinese – Chievoverona termina 0-0 e viene giocato X2 la scommessa è vincente in quanto la partita è terminata pari.
  • Handicap: Come Esito Finale 1X2, ma con la differenza che una delle due squadre parte con uno o più goal di vantaggio.
  • 1º Tempo Esito 1X2: come Esito Finale 1X2 ma con la differenza che il tempo in questione considerato è solamente il primo.
  • 2º Tempo Esito 1X2: come Esito Finale 1X2 ma con la differenza che il tempo in questione considerato è solamente il secondo.
  • Pari/Dispari: La somma dei goal segnati da entrambe le squadre deve essere pari oppure dispari (dove {\displaystyle 0=pari}) in base alla giocata. Ad esempio, se la partita Fiorentina – Sassuolo termina 3-1 e viene giocato Dispari, la scommessa non è vincente in quanto {\displaystyle 3+1=4\rightarrow pari}.
  • Risultato esatto: Si scommette sul risultato esatto con la quale termina la partita.
  • Multigoal {\displaystyle a-b}: La somma dei goal segnati da entrambe le squadre {\displaystyle s} deve essere compresa nell’intervallo {\displaystyle [a;b]}. È possibile anche giocare la dicitura altro, dove la somma dei goal non deve essere compresa nel precedente intervallo. Ad esempio, se la partita Milan – Juventus termina 1-2 e si viene giocato Multigoal 2-6 la scommessa è vincente in quanto {\displaystyle 2+1=3\rightarrow 2<s<6}.

Solitamente sono presenti tantissime altre modalità di scommesse (molte derivate da quelle appena citate): ad esempio le Combo.

Ciclismo

Si può pronosticare:

Formula 1

Si può pronosticare:

  • Vincitore Gran Premio: il pilota che vincerà il Gran Premio;
  • Pole Position: il pilota che ottiene la Pole Position;
  • Giro più veloce: il pilota che ottiene il giro più veloce durante la gara;
  • Testa a testa: il pilota che meglio si è piazzato rispetto a un altro; se entrambi i piloti non si classificano, si considera colui che avrà concluso più giri;
  • Punti squadra: il totale dei punti ottenuti da una scuderia.
Golf

Si può pronosticare:

  • Vincente: il vincitore del torneo.
Moto GP

Si può pronosticare:

  • Vincitore Gran Premio: il vincitore del singolo Gran Premio;
  • Vincitore classifica a punti: il vincitore della classifica a punti.
Pallacanestro

Si può pronosticare:

  • Vincitore partita: la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta indicando rispettivamente “1” o “2”;
  • Punti totale partita: i punti totali sommando i risultati dell’incontro;
  • Margine di vittoria: il margine di vittoria con il quale la squadra vincente si impone sull’altra;
  • Vincitore torneo: il vincitore del torneo;
  • Vincitore con Handicap: il risultato dell’incontro sommando il rispettivo numero al risultato finale.
Tennis

Si può pronosticare:

  • Testa a testa: il risultato dell’incontro.
  • Set: l’esatto risultato della partita tenendo conto dei set.

Probabilità di vincita[modifica | modifica wikitesto]

Le quote danno un’indicazione precisa sulle possibilità di successo da parte di una squadra o di un singolo partecipante a una competizione sportiva. Tanto è minore la quota proposta su un evento tanto è maggiore la probabilità che questo evento si verifichi.

Si ipotizzi che le quote per la partita Scapoli-Ammogliati siano:

1 X 2
Scapoli-Ammogliati 1,5 3,5 4

Per ottenere la probabilità in percentuale, ogni valore va messo a denominatore di 100 (per esempio 100/3,5 = 28,6), ottenendo:

1 X 2
Scapoli-Ammogliati 66,7 28,6 25

Come si può notare la somma dei quozienti non restituisce 100 ma un valore più grande chiamato lavagna (o allibramento), che è un fattore correttivo indicante la parte su cui il bookmaker guadagna. In questo caso la lavagna vale 66,7 + 28,6 + 25 = 120,3.

Le reali probabilità associate alla scommessa si ottengono dividendo ulteriormente i quozienti ottenuti per la lavagna (per esempio 66,7/120,3 = 0,554), ottenendo:

1 X 2
Scapoli-Ammogliati 55,4% 23,8% 20,8%

Per questo motivo, il payout ottenibile dall’aver scommesso tutti i possibili esiti di una stessa partita non è mai alla pari né sopra la pari, ma sotto la pari, dovuto al valore ottenibile da 100/lavagna, che in questo caso vale 100/120,3 = 0,831.

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Sergio Vessicchio
Sergio Vessicchio giornalista dal 1985 attivo per stampa televisiva,carta stampata,siti web,opinionista televisivo,presentatore,conduttore.
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